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パピメルSシリーズ【ガンナー】 特徴 アゲハチョウをイメージさせるデザインが特徴の女性専用装備。 Sシリーズの色変更によって全身の色を変えることができる。 対になる男性専用装備のオウビートSシリーズと性能は同じ。 デフォルトで発動する回避性能+2により、生存率が高まる上に、 材料の大半が虫素材のため、ポッケ農場に通うことで楽に作成できる。 ガンナーにとって、デフォルトで発動する状態異常攻撃強化の恩恵が少ない事が欠点か。 ガンナーの方は共用の頭がスロット2であり、剣士の方はそろえると頭防具分のスキルポイントが余る。 よって、剣士であっても此方の頭防具の選択肢に加えることでスキル構成に幅ができる。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 9100z 28 4 -4 5 -3 2 装備全箇所 45500z 140 20 -20 25 -15 10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 1 生産素材 2 頭 パピメルSカプト 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 雷光エキス*3 爆炎袋*2 胴 パピメルSペクトス 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 O-- マレコガネ*2 オオツノアゲハ*3 キラビートル*8 猛毒袋*3 腕 パピメルSブラッソ 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 電撃袋*2 麻痺袋*3 腰 パピメルSコクサ 特殊攻撃+2 耐寒-3 回避性能+4 O-- マレコガネ*2 オオツノアゲハ*3 猛毒袋*4 オオナナホシ*3 脚 パピメルSフェムル 特殊攻撃+2 耐寒-2 回避性能+3 OO- マレコガネ*3 オオツノアゲハ*2 モンスターの濃汁*4 火竜の体液*6 スロット合計/必要素材合計 8 マレコガネ*13オオツノアゲハ*12キラビートル*8オオナナホシ*3モンスターの濃汁*4雷光エキス*3爆炎袋*2猛毒袋*7電撃袋*2麻痺袋*3火竜の体液*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 特殊攻撃 +2 +2 +2 +2 +2 +10 状態異常攻撃強化 耐寒 -2 -2 -2 -3 -2 -11 寒さ倍加【小】 寒さ倍加【大】 回避性能 +3 +3 +3 +4 +3 +16 回避性能+2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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レア素材について 各項目の詳細 G級のオススメ武器大剣(G級) 太刀(G級) 片手剣(G級) 双剣(G級) ハンマー(G級) 狩猟笛(G級) ランス(G級) ガンランス(G級) ライトボウガン(G級) ヘビィボウガン(G級) 弓(G級) オススメ武器の掲載ルール(2009/8/9付変更) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む武器は、オススメ武器G級に記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として“明確な理由”があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 ウカムルバス討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。(ミラ系のクエストとイベントクエストは対象外とする)・高性能武器 ウカムルバス討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッドで扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会所☆1~8,村☆1~9,G1~G3,ウカム後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性000 特攻000 (砲撃Lv0) 防御+00 (リロード速度:〇〇 反動 〇〇) 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 オススメ武器/G級 レア素材について レア素材リスト(銀金・天の引換券でもらえる物、宝玉系、部位破壊のうち入手難度が高い物) G級 (天の引換券ほか) 火竜の天鱗、雌火竜の天鱗、迅竜の天鱗、轟竜の天鱗、老山龍の天鱗、砦蟹の天殻、鎧竜の天殻、黒鎧竜の天殻、古龍の大宝玉、崩天玉、金獅子の剛角 作成にこれらのレア素材が必要な場合、名前の先頭に☆印をつけて作成時期の横にレア素材名を記入しましょう。 例…☆飛竜刀【椿】、作成 G★3 レア素材 火竜の天鱗*1 一発生産にレア素材が必要で、強化作成にレア素材が必要ない場合には(生産の場合のみ)と付記します。 例…☆暗夜槍【黒雨】、作成 G★2 レア素材 迅竜の天鱗*1(生産の場合のみ) 各項目の詳細 「作成」は、武器が作成可能になる通常クエストを示します。(イベントクエストは含みません。) 「G★1(G★2)」のものは、G★2になれば希少素材入手が容易になるものです。 斬れ味項目の「色」は、左が素のゲージ色 右(カッコ内)が「斬れ味レベル+1」発動時のゲージ色です。 斬れ味項目の「数値」は、武器の斬れ味ゲージ量を表します。武器ページ表記のゲージ本数を10倍にしたものです。 斬れ味は、攻撃が一発が命中するごとに 1 減ります。(弾かれた場合は 2 減ります) G級のオススメ武器 大剣(G級) パニッシュメント 作成 G★1(G★2) 攻撃力1296 会心率0% スロット2 斬れ味 白20(紫20) 理由 性能はそこそこなので、強い武器を作るまでの繋ぎとして最適。 農場素材がメイン。強化前の「ディシジョン」はG★1で一発生産可能。 角王剣アーティラート 作成 G★3 攻撃力1488 会心率-15% スロット0 斬れ味 白30(紫40) 理由 全大剣中屈指の攻撃力と紫ゲージの長さが魅力。 「斬れ味レベル+1」と「抜刀術」を発動させれば、抜刀攻撃時に全大剣中最高ダメージを叩き出せる。 ディアブロスとディアブロス亜種の素材が必要。 ☆轟大剣【大王虎】 作成 G★3 レア素材 轟竜の天鱗*1 攻撃力1392 会心率-30% スロット0 斬れ味 紫30 理由 「抜刀術」ととても相性がいい。素で紫ゲージなので柔軟なスキル構成が可能。 全てティガレックスの素材。 ブリュンヒルデ 作成 G★3 攻撃力1296 龍250 防御+10 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫40) 理由 属性値は低いが、紫ゲージが長く総合性能は高い。リオレイア系、リオレウス系の素材がメイン。 強化前の「アールヴリード」はG★2で作成可能。こちらも十分な性能を持つ。 太刀(G級) 黒刀【終ノ型】 作成 G★1(G★2) 攻撃力1152 防御+10 会心率25% スロット3 斬れ味 紫40 理由 素の長い紫ゲージと高めの会心率が魅力。時間はかかるがG1でも作成可能。 強化前の「黒刀【拾ノ型】」はG★1で一発生産可能。こちらも素で紫ゲージを持つ。 アトランティカ 作成 G★2 攻撃力1296 水350 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 最高クラスの水属性太刀。強化前の「アクアガーディアン」はG★1で作成可能。 「アクアガーディアン」は強化にしろ一発生産にしろ、農場素材がメイン。岩竜の涙*3がネック。 砂猿薙【ゴゴゴ】 作成 G★3 攻撃力1536 会心率-20% スロット1 斬れ味 白30(紫40) 理由 全太刀中屈指の攻撃力と長い紫ゲージが魅力。 「斬れ味レベル+1」だけでも十分強いが、「見切り+3」でプラス会心にすればさらに威力が増す。 ドドブランゴ亜種とラージャンの素材が必要。強化前の「砂猿薙【ゴゴ】」はG★2作成可能でありながら、十分な強さを持つ。 ☆飛竜刀【椿】 作成 G★3 レア素材 火竜の天鱗*1 攻撃力1248 火450 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 高い火属性値を誇る。攻撃力と紫ゲージは並。 リオレウス系の素材がメイン。強化前の「飛竜刀【銀】」はG★2で一発生産可能。 鬼哭斬破刀・真打 作成 G★3 攻撃力1200 雷560 会心率0% スロット1 斬れ味 白30(紫20) 理由 全太刀中最高の雷属性値。紫ゲージは短い。レア素材は使わないが、ラージャンとキリンの素材が必要。 強化前の「鬼哭斬破刀」はG★1で作成可能。 氷刃【雪月花】 作成 G★3 攻撃力1344 氷200 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 攻撃力が高めなので汎用武器としても使える。ドドブランゴとクシャルダオラの素材が必要。 こちらもアトランティカと同様に岩竜の涙*3がネック。 強化前の「氷刃【雪花】」はG★1で作成可能。 ☆ミラザーゲスパノン 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力1248 龍300 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫50) 理由 龍属性太刀の中で一番性能が良く、紫ゲージは最長の50。なので「斬れ味レベル+1」推奨。 ミラボレアスの素材とレア素材があるので作成難易度はとても高い。 ミラ系の武器は作成に時間がかかるので、「龍刀【紅蓮】G」で代用するのも手段の一つ。 片手剣(G級) ☆マスターオデッセイ 作成 G★2 レア素材 雌火竜の天鱗*1 攻撃力350 水370 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫30) 理由 全片手剣中最高の水属性値。 必要な素材は3種のモンスターから入手できる。レア度の高い素材なので作成難易度はやや高い。 氷牙 作成 G★2 攻撃力322 氷500 会心率0% スロット2 斬れ味 白10(紫20) 理由 全片手剣中最高の氷属性値を持つ。紫ゲージは短い。 ドドブランゴの素材の他に大量の氷結晶が必要。 ゴールドイクリプス 作成 G★3 攻撃力336 火520 会心率0% スロット2 斬れ味 白20(紫30) 理由 全片手剣中最高の火属性値。リオレイア系の素材がメイン。 強化前の「ゴールドマロウ改」はG2で作成可能かつ攻略用としても優秀。 雷刃ヴァジュラ 作成 G★3 攻撃力350 雷380 会心率0% スロット2 斬れ味 白20(紫30) 理由 高い雷属性値と総合性能の高さが魅力。キリン素材以外はG1で集まる。 強化前の「ヴァジュラ」はG★1で一発生産可能かつ攻略用としても優秀。 ☆ミストラル=ダオラ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力378 氷350 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫30) 理由 「氷牙」より紫ゲージが長く総合性能で上回っているが、 作成が難しく入手時期も遅いためキークエストの攻略には使えない。 クシャルダオラの素材がメイン。 ☆真・黒滅龍剣 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*2 攻撃力350 龍340 会心率-20% スロット0 斬れ味 白20(紫30) 理由 マイナス会心だが龍属性片手剣の中で一番性能が良い。ミラボレアス亜種(紅)の素材が必要なので作成難易度は相当高い。 ミラ系の武器は作成に時間がかかるので、レア素材不要の封龍剣【絶一門】Gで代用するのも手段の一つ。 装備が整っていれば上位武器の独龍剣【蒼鬼】でも繋ぎ用として十分代用可能。 ロイヤルローズ 作成 G★3 攻撃力350 毒450 会心率15% スロット1 斬れ味 白20(紫30) 理由 攻撃力、毒属性値の両方が高い。手数の多い片手剣にとってこの武器は脅威的なダメージ源となる。 強化前の「クイーンローズ」はG★2で一発生産可能かつ攻略用としても優秀。 双剣(G級) 甲刃インセクトロード 作成 G★1(G★2) 攻撃力350 会心率0% スロット3 斬れ味 紫40 理由 素の長い紫ゲージと高めの攻撃力が魅力。農場素材がメイン。 強化前の「インセクトアラート」はG★1で作成可能。 タイフーン 作成 G★1(G★2) 攻撃力378 会心率0% スロット2 斬れ味 白40(紫30) 理由 高い攻撃力と作成難易度の低さが魅力。農場素材がメイン。 強化前の「トルネードトマホーク」はG★1で一発生産可能。 双聖剣ギルドナイト 作成 G★2 攻撃力364 水280 会心率0% スロット2 斬れ味 白40(紫30) 理由 高性能な水属性双剣。属性値は「アメザリクロウ」に劣るものの、攻撃力と作成難易度の点で優位に立つ。 農場素材がメイン、ショウグンギザミの素材が少し必要。 強化前の「マスターセーバー」はG★1作成可能で、全て農場素材。 ☆コウリュウノツガイ 作成 G★3 レア素材 火竜の天鱗*1,雌火竜の天鱗*1 攻撃力350 火400 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫20) 理由 全双剣中最高の火属性値。オオナズチやウカムルバスに猛威を振るう。 天鱗を二種使用するので作成難易度は相当高い。 なお、若干性能は劣るが作成難易度の低い「双剣リュウノツガイG」で代用する手段もある。 祭囃子・晴嵐ノ調 作成 G★3 攻撃力350 雷200 麻痺120 防御+12 会心率0% スロット1 斬れ味 白30(紫20) 理由 2つの属性値を持つ双剣。全双剣中最高の麻痺属性値。麻痺武器としても使えるが、真価を発揮する相手は雷属性が弱点の敵。 雷属性が弱点の敵には麻痺にも弱いことが多いので、活躍の機会は多い。キリンとヤマツカミの素材が必要。 ☆蒼穹双刃 作成 G★3 レア素材 老山龍の天鱗*1 攻撃力378 龍210 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫30) 理由 龍属性値は低いが、全双剣中トップクラスの攻撃力と長い白ゲージが魅力。 ラオシャンロンの素材を大量に使うので、完成には時間がかかる。 強化前の「双焔【鬼火】」はG★2で作成可能。 ラストタバルジン 作成 G★3 攻撃力378 毒160 会心率0% スロット1 斬れ味 白40(紫30) 理由 高い攻撃力に加え毒属性を持つため、汎用性に優れる高性能な双剣。 毒属性値は控えめだが、毒は発動中にも時間経過による蓄積値減少を無視して蓄積するため初回以降は気にならない。 ゲリョス素材の他、金火竜の秘棘*1が必要。 双影剣G 作成 ウカム後 攻撃力336 氷400 会心率0% スロット3 斬れ味 白30(紫20) 理由 全双剣中最高の氷属性値。紫ゲージは短いが、スロットが3個もある。ウカム後すぐにでも作りたい武器。 素材も面倒なものがない。 アメザリクロウ 作成 イベントクエスト限定(HR 7以上) 攻撃力322 水500 会心率0% スロット0 斬れ味 白30(紫30) 理由 攻撃力は低いが、全双剣中最高の水属性値なので弱点の敵には一番高いダメージを与えられる。 生産にはイベントクエスト「アメザリカーニバル」の報酬素材が必要。 ハンマー(G級) 極鎚ジャガーノート 作成 G★1(G★2) 攻撃力1404 防御+10 会心率0% スロット2 斬れ味 白40(紫40) 理由 「斬れ味レベル+1」で長い紫ゲージが付く。農場素材がメイン。 強化前の「ブラックスミス」はG★1で一発生産可能。 毒槌【鳥兜】 作成 G★2 攻撃力1248 毒400 会心率15% スロット1 斬れ味 白40(紫30) 理由 攻撃力は低めだが、高い毒属性値を持つ。肉質の硬いグラビモスには特に有効。 ゲリョス(亜種)とイャンガルルガの素材が必要。強化前の「パープルメイス」はG★1で作成可能。 無属性ハンマーについて 以下の三種は性能が拮抗しているため、スキル構成や好みで選択すると良い。 スイ【凶】:攻撃力の期待値はやや低めだが、紫ゲージが40と長くかつ会心率が40%と高くスキルの自由度は高い。(G★2) 角王鎚カオスオーダー:高い攻撃力の期待値と無難な紫30。業物と見切り+1の発動でより強力に。(G★3) マグニチュード:ハンマー中最高の期待値。見切り+2以上の発動で更に強力になるが、紫ゲージは20と短い。(G★3) 近衛隊機械鎚【撃鉄】 作成 G★3 攻撃力1248 火540 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 全ハンマー中最高の火属性値。G3作成だが、レア素材不要なので作成難易度は高くない。 強化前の「改良型機械鎚」はG★1で作成可能。 雷鎚フルフル 作成 G★3 攻撃力1456 雷250 会心率0% スロット1 斬れ味 白40(紫30) 理由 全ハンマー中トップクラスの攻撃力。紫ゲージの長さは普通。 フルフルの素材がメイン。強化前の「フクロダタキ改」はG★1で作成可能。 ドラゴンブレイカーG 作成 ウカム後 攻撃力1300 龍330 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫40) 理由 白(紫)ゲージが長いので扱いやすい。 作成時期は遅いが、レア素材を使わないので龍属性ハンマーの中では一番作りやすい。 狩猟笛(G級) 女王笛ランゴスタ 作成 G★1(G★2) 攻撃力1248 氷300 会心率0% スロット1 斬れ味 紫20 理由 数少ない氷属性の狩猟笛。笛効果は地味なものばかりだが、素で紫ゲージなので火力に問題はない。 農場素材がメイン。強化前の「ロイヤルビードロー」はG★1で一発生産可能。 ヴォルカニックギグ 作成 G★2 攻撃力1300 火400 会心率0% スロット2 斬れ味 白20(紫20) 理由 耐雪、耐震の笛効果によりドドブランゴやウカムルバスと安定して戦える。 バサルモスの素材の他に、マカライト鉱石が大量に必要。 ギザザミハルス 作成 G★2 攻撃力1404 水260 防御+20 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫40) 理由 強走効果【大】、攻撃力強化【大】の笛効果と高い攻撃力が魅力。紫ゲージも長い。 ショウグンギザミとダイミョウザザミの素材が必要。強化前の「シェルカスタネット改」はG★1で作成可能。 ブルートフルート 作成 G★2 攻撃力1300 雷420 会心率0% スロット1 斬れ味 白50(紫40) 理由 回復速度【大】、攻撃力強化【大】、防御力強化【大】と強力な笛効果が揃っている。 フルフル亜種の素材がメイン。強化前の「ブラッドフルート改」はG★1で作成可能。 ☆ルナーリコーダー 作成 G★3 レア素材 雌火竜の天鱗*1 攻撃力1300 龍420 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 龍属性値と風圧完全無効(要・重ねがけ)、気絶無効の笛効果が古龍戦で役立つ。 リオレイア希少種の素材がメイン。強化前の「ゴルトリコーダー改」はG★2で作成可能。 なお、若干性能は劣るが作成難易度の低い「サクラノリコーダーG」で代用する手段もある。 ☆マジンノオカリナ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力1300 毒440 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 高い毒属性と優秀な旋律効果によって非常に高い汎用性を誇る。 オオナズチの素材のみで作成可能だが古龍の大宝玉が必要なため作成難易度は若干高め。 ☆覇重笛クーネハウカム 作成 ウカム後 レア素材 崩天玉*1 攻撃力1716 会心率40% スロット0 斬れ味 緑60(青40) 理由 斬れ味レベル+1発動時の期待値が狩猟笛中最高で、斬れ味ゲージも長い。 最高斬れ味は青だが弾かれ無効攻撃と旋律があるため気にならず、むしろヒットストップが緩和される点がメリットとなる事も。 固有旋律の聴覚保護【大】の音符数は4と多いが、演奏3から始まるのに加えて2音符続くため案外吹きやすい。 アカムトルムの素材がメイン。 ランス(G級) ダークネス 作成 G★1 攻撃力506 麻痺250 会心率0% スロット2 斬れ味 紫40 理由 素で長い紫ゲージがあるので、G1ですぐにでも作成したい。 終盤まで活躍できる性能を持つ。 ☆暗夜槍【黒雨】 作成 G★2 レア素材 迅竜の天鱗*1(生産の場合のみ) 攻撃力552 会心率50% スロット2 斬れ味 紫30 理由 素の紫ゲージと高い会心率が魅力。紫ゲージは普通。スキルの自由度が高い。 「斬れ味レベル+1」が無い場合、無属性で最も火力が高い。ナルガクルガの素材がメイン。 ☆プロミネンスソウル 作成 G★2 レア素材 火竜の天鱗*1 攻撃力575 火480 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫20) 理由 全ランス中最高の火属性値。完成するまでの過程がかなり面倒。 リオレウス系の素材がメイン。 蛇槍【ウロボロス】 作成 G★2 攻撃力506 毒470 会心率20% スロット2 斬れ味 白20(紫20) 理由 全ランス中最高の毒属性値。ガブラス素材はG2の採集クエストで入手できるが、 G1の旧密林、沼地(どちらも狩猟)クエストでも入手できる。 レイジングテンペスト 作成 G★3 攻撃力736 会心率-20% スロット1 斬れ味 白30(紫40) 理由 全ランス中屈指の攻撃力と長い紫ゲージが魅力。「斬れ味レベル+1」だけでも十分強いが、 「見切り+3」でプラス会心にすればさらに威力が増す。ディアブロス(亜種)の素材がメイン。 ☆重火槍グラビモス 作成 G★3 レア素材 鎧竜の天殻*1,黒鎧竜の天殻*1 攻撃力598 火400 防御+14 会心率0% スロット2 斬れ味 白30(紫30) 理由 「プロミネンスソウル」より紫ゲージが長く、攻撃力が高い。総合性能は上。 グラビモス(亜種)の素材がメイン。強化前の「重槍グラビモス」もG★3作成。 雷槍【ナルカミ】 作成 G★3 攻撃力575 雷520 会心率0% スロット0 斬れ味 白30(紫30) 理由 全ランス中最高の雷属性値。キリン素材がメイン。 ☆レグルス=ダオラ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力621 氷320 防御+10 会心率0% スロット0 斬れ味 白30(紫40) 理由 最強の氷属性ランス。さびた棒状の塊を5回も強化しないとたどり着けないが、性能は抜群。 クシャルダオラの素材がメイン。 ☆封龍槍【虚空】 作成 G★3 レア素材 老山龍の天鱗*1 攻撃力575 龍340 会心率25% スロット0 斬れ味 白30(紫30) 理由 高めの会心率と龍属性により、古龍戦で真価を発揮する。 ラオシャンロンの素材を大量に使うので、完成には時間がかかる。 強化前の「封龍槍【六徳】」はG★2作成。 エメラルドスピアG 作成 ウカム後 攻撃力529 水450 会心率0% スロット3 斬れ味 白20(紫20) 理由 高い水属性値とスロット3が魅力。心眼を発動させてのバサルモスやグラビモスの狩猟に真価を発揮。 ガノトトス亜種の素材がメインだが、入手時期はウカムルバス討伐後。 キークエストの攻略には「エメラルドスピア(上位)」又は「サダルメリク」を使うと良い。 ガンランス(G級) ☆夜銃槍【残月】 作成 G★2 レア素材 迅竜の天鱗*1(生産の場合のみ) 攻撃力552 通常Lv4 会心率50% スロット2 斬れ味 紫30 理由 素の紫ゲージと高い会心率が魅力。紫ゲージは普通。スキルの自由度が高い。 「斬れ味レベル+1」が無い場合、無属性で最も火力が高い。ナルガクルガの素材がメイン。 海滅槍アビス 作成 G★2 攻撃力575 放射Lv4 水400 会心率0% スロット1 斬れ味 白30(紫30) 理由 全ガンランス中最高の水属性値。水属性ガンランスの種類自体少ないので選択には迷わないだろう。 強化前の「海神槍リヴァイアサン」はG★1で作成可能。 ヘルブリザード 作成 G★2 攻撃力575 拡散Lv4 氷340 会心率25% スロット2 斬れ味 白40(紫40) 理由 攻撃力は低めだが、高めの会心率と長い白(紫)ゲージ、拡散Lv4砲撃により火力は高い。 氷属性ガンランスの中で一番性能がいい。 大砲モロコシ 作成 G★3 攻撃力598 拡散Lv5 会心率0% スロット3 斬れ味 青50(白30) 理由 スロットが3個ある上、脅威の拡散Lv5砲撃。 「砲術王」や「装填数UP」を併用することで肉質の硬い敵に対して有効。 電銃槍フルボルト 作成 G★3 攻撃力644 放射Lv4 雷260 会心率0% スロット1 斬れ味 白20(紫40) 理由 唯一の雷属性ガンランス。攻撃力が高く、紫ゲージも長いので総合性能は高い。 フルフルの素材がメイン。 ☆ナナ=ソレイユ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力575 拡散Lv4 火500 会心率0% スロット0 斬れ味 白40(紫40) 理由 全ガンランス中最高の火属性値。さらに紫ゲージも長い優秀な武器。 ナナ・テスカトリの素材がメイン。 ベナムデパルファン 作成 G★3 攻撃力644 放射Lv4 毒240 会心率0% スロット1 斬れ味 白30(紫30) 理由 総合性能の高い毒属性ガンランス。オオナズチの素材がメイン。 強化前の「ベナムデトワレ」はG★2で作成可能。 龍属性ガンランスについて 以下の三種から用途に合わせて選択すると良い。 ガンチャリオット改:作成難易度が低く、レア素材も不要。火力は他の2つより低い。(G★2) エンデ・デアヴェルト:「ガンチャリオット改」の最終強化系。安定した性能だが、レア素材を3つ消費する。(G★3) 真・黒龍銃槍:ミラボレアス(黒龍)素材と古龍の大宝玉で作れる。エンデ・デアヴェルトより若干火力が高い。(G★3) ライトボウガン(G級) コンバットコンガ 作成 G★1 攻撃力288 Lv1貫通弾速射 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率0% スロット1 理由 扱いやすい速射が魅力。属性弾が火炎弾しか撃てないものの、G2までの繋ぎとして役立つ。 ババコンガの素材がメイン。 デゼルトテイル 作成 G★2 攻撃力348 Lv3通常弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率-10% スロット0 理由 攻撃力が高めで、撃てる弾も豊富。貫通2,3の装填数が少なめなのが欠点。 全てドドブランゴ亜種の素材。 幻獣筒【三ツ角】 作成 G★3 攻撃力336 Lv1拡散弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット0 理由 属性弾が4種類撃てて、装填数4発と多め。貫通弾、状態異常弾、拡散弾も全て撃てる万能ボウガン。 拡散祭りに最適。全てキリンの素材。 ☆クロノスパンツァー 作成 G★3 レア素材 黒鎧竜の天殻*1 攻撃力348 火炎弾速射 防御+20 リロード速度 速い 反動 中 会心率10% スロット0 理由 貫通弾と散弾の装填数が多く、火炎弾の他に電撃弾も撃てる。 グラビモス亜種の素材がメイン。 金獅子筒【万雷】 作成 G★3 攻撃力360 Lv1徹甲榴弾速射 リロード速度 普通 反動 中 会心率0% スロット0 理由 高い攻撃力、通常弾、貫通弾共に平均以上の装填数を誇り、属性弾も3種類使える。 ラージャンの素材がメイン。 ☆崩弩エイヌカムルバス 作成 ウカム後 レア素材 崩天玉*1 攻撃力432 氷結弾速射 リロード速度 やや遅い 反動 中 会心率-40% スロット0 理由 期待値はライトボウガンの中で最高値。各弾Lv1,2の装填数が少なく、Lv3の装填数が多い。 Lv3散弾6発と氷結弾速射は驚異的な威力を誇る。全てウカムルバスの素材。 ヘビィボウガン(G級) ☆夜砲【黒風】 作成 G★2 レア素材 迅竜の天鱗*1 攻撃力360 リロード速度 速い 反動 中 会心率40% スロット0 理由 貫通弾全ての装填数が6と非常に多い。攻撃力は低いが会心率40%がそれを補っている。 今作で強化された属性弾を撃てないのがネック。ナルガクルガの素材がメイン。 ☆老山龍砲・極 作成 G★2 レア素材 老山龍の天鱗*1 攻撃力480 防御+18 リロード速度 遅い 反動 小 会心率-10% スロット1 理由 非常に高い攻撃力を誇る。「自動装填」を発動することによって驚異的なダメージを稼げる。 ラオシャンロンの素材がメイン。 クイックシャフト 作成 G★3 攻撃力396 リロード速度 速い 反動 中 会心率0% スロット0 理由 4つの属性弾が撃てて、使用頻度の多い弾も数多く撃てるので汎用性が高い。 キリンとディアブロスの素材が必要。 龍木ノ古砲【荒神】 作成 G★3 攻撃力444 リロード速度 やや遅い 反動 やや小 会心率0% スロット2 理由 反動がやや小なので、Lv1麻痺弾とLv3散弾をメインで使える。攻撃力も高め。 ヤマツカミの素材がメイン。 ☆ディスティアーレ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*2 攻撃力420 リロード速度 やや速い 反動 中 会心率-15% スロット0 理由:主力となる通常弾・貫通弾・属性弾の装填数が多く、性能も高水準のヘビィボウガン。 スキルで散弾追加を付けると散弾LV1~3まで装填数が6。 作成難易度と強化資金は全ヘビィボウガン中一番高い。ミラボレアス亜種(紅)の素材がメイン。 弓(G級) ウイングボウⅢ 作成 G★1 攻撃力312 睡眠強化 会心率0% スロット1 理由 溜めLv3は連射Lv4。ヒプノックとイャンクックの素材で作れる。攻撃力の高い無属性弓であり、さらに睡眠強化の特性を持つ。 最終強化の「ウイングボウⅣ」はG★3で強化可能。 青鳥幣弓Ⅱ 作成 G★1 攻撃力240 火180 会心率0% スロット2 理由 溜めLv3は拡散Lv5。溜めLv2が連射Lv3なので、そこそこ汎用性もある。 イャンクック及び同亜種の素材で作れる。 最終強化の「青鳥幣弓Ⅲ」はG★2で強化可能。 フルフルボウⅠ 作成 G★1 攻撃力252 雷210 会心率0% スロット1 理由 溜めLv3は拡散Lv4。接近戦を強いられるダイミョウザザミやショウグンギザミに特に効果を発揮する。 溜めlv2が貫通Lv3なので汎用性もある。最終強化の「フルフルボウⅡ」はG★2で強化可能。 グラキファーボウⅡ 作成 G★2 攻撃力288 氷200 会心率0% スロット2 理由 溜めLv3が連射Lv4。作りやすさと扱いやすさが魅力。ドドブランゴの素材がメイン。 ☆龍弓【天崩】 作成 G★2 レア素材 老山龍の天鱗*1 攻撃力360 龍220 会心率0% スロット0 理由 溜めLv3が拡散Lv5。攻撃力も高く、全てのビンが装填可能。拡散弓の中では最高峰の性能。 ラオシャンロンの素材がメイン。 ☆殲滅と破壊の剛弓Ⅱ 作成 G★3 レア素材 古龍の大宝玉*1 攻撃力384 防御+20 会心率20% スロット1 理由 溜めLv3は連射Lv4。強撃ビンとペイントビンしか使えないが、連射弓の中では最高峰の威力。 ミラボレアスの素材がメイン。 ユミ【凶】 作成 G★3 攻撃力360 毒強化 会心率10% スロット0 理由 溜めLv3は連射Lv5。攻撃力が高く毒属性強化があるので敵を選ばず活躍できる。 イャンガルルガの素材がメイン。強化前の「ユミ【狼】」はG★2で一発生産可能。 オオムラサキバサミⅡ 作成 G★3 攻撃力300 水210 会心率0% スロット1 理由 溜めLv3は連射Lv4。フルフル亜種やイャンガルルガに有効。 強化前の「オオムラサキバサミⅠ」はG★1で一発生産可能。 龍木ノ古弓【日神】 作成 G★3 攻撃力300 雷180 麻痺強化 会心率20% スロット0 理由 溜めLv3は貫通Lv5。非常に高い性能を持つ。さらに麻痺強化の特性を持つため、パーティー戦でも活躍できる。 ヤマツカミの素材がメイン。 ☆覇滅弓クーネレラカム 作成 ウカム後 レア素材 崩天玉*1,古龍の大宝玉*1 攻撃力312 龍200 会心率40% スロット1 理由 溜めLv2は貫通Lv4。溜めLv2止まりだが十分強い。「装填数UP」を付ければ連射Lv5が撃てるので扱いやすくなる。 強化前の「覇弓レラカムトルム」は上位後半に作成可能。 オススメページについては変更提案などもほとんど出なくなっているのでロックしました。
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リオレイア亜種(桜)攻略 基本情報 桜色のリオレイア。非怒り時の速度が若干上昇していること以外はほとんど原種と同様。 原種に比べ翼の肉質がかなり硬くなっている。 状態 怒り 口から炎がもれる。 怒り状態への移行時に、行動をキャンセルしてバインドボイス【小】を使用する。 食らってしまうと突進やサマーソルトへの連携で深手を負う羽目になるので、きちんと対処すること。 瀕死 脚をひきずる。 部位破壊 頭:見た目がぼろぼろになる。 翼:両翼とも先端の爪が折れる。部位破壊報酬は片方でも破壊すれば成立。 尻尾:切れる。斬属性でのみ蓄積・破壊が可能。 攻撃パターン 基本的には原種と同様の動きをする為、そちらも参照するとよい。 突進 オーソドックスな突進攻撃をしてくる。遠距離の場合のホーミングはかなりのものなので注意。短距離で急ブレーキ、方向転換後、別の攻撃をしてくることもある。 サマーソルト 2歩後ずさったあと、逆上がりするように飛びあがり空中で1回転する。威力が高い上に持続の長い毒状態にされてしまうリオレイア最大の攻撃。2回連続で使用することもあり、一撃目を避けて安心して攻撃しに行くと追撃されることもある。亜種特有の行動として、後ずさりながらこちらを捕捉し放ってくるパターンもあり。 火炎ブレス 火球を口から吐き出す。1発と3発の場合がある。この攻撃の前に向き直る時は必ずゆっくり振り返るのが特徴であり、最大の隙でもある。炎弾は着弾した際、判定が広がる。火炎弾を吐いている時も頭を叩く絶好のチャンスだが、ブレス後の硬直をキャンセルしてサマーソルトを繰り出すことがあるため、要注意。 尻尾回転 全身を使って尻尾を約180度、ぶん回す。2回1セットで行い、左右どちらからでも回りだす。脚の間に入っていれば当たらない。他の飛竜にも見られる行動なので慣れておくといい。 噛み付き 正面方向に噛み付き攻撃をする。尻尾にも判定があり、ダメージは小さいが当たるとリオレイア前方に吹っ飛ばされる。向き直った後、極短距離の突進後使用することが多い。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 尻尾切断を狙うならブレス時やサマソ後にジャンプ攻撃からの連携。 片手剣で届く高さに来ている時間は短い為シビアではある。 戦い方は基本的にブレス後に頭狙いで問題ないが、連携を欲張りすぎると噛み付きやサマーソルトを貰いがち。早め早めの離脱を心がけたい。 双剣 尻尾の位置が高いため切断は乱舞じゃないとまともに当たらない。強走薬グレートを5つもちこみ、常に鬼人化して戦おう。 ブレス時に足又は尻尾へ乱舞。できるだけ早く尻尾を切っておけば事故死率も下がる。 サマーソルト着地時にも尻尾への乱舞を狙おう。 シビレ罠、閃光玉を使い、龍属性の武器で頭へ乱舞を叩きこんでいけばそれほど苦労せず倒せるだろう。 「耳栓」「業物」「砥石使用高速化」あたりがおすすめ。 大剣 まずは原種と同じようにブレス中やサマーソルト降下時に尻尾を狙い切断する。 ただ原種とは違い肉質が高くなってるため切れ味の高い大剣でないと弾かれる場合がある。 切断後は同じタイミングで顔に抜刀→回避の基本で問題ない。 溜め斬りはサマーソルト後やブレス中を狙えるが、 2連続や新行動のブレス後サマーがあるため尻尾を切断してない場合は注意する。 太刀 ブレス時に尻尾に回り縦切りをするのがオススメ。 尻尾が切れたら閃光玉を使い頭に攻撃を集中させよう。 ハンマー ブレスにあわせてタメ3スタンプを頭か足へ当てていこう。スタンかダウンしたら頭へ△連打を叩きこうもう。 距離が開いたら武器をしまってダイブの準備。突進のホーミング性能が異常なまでに高いから注意したい。 サマーソルト着地時に頭へスタンプを決められるのなら大分討伐がラクになるが、 2回連続のサマーソルトが怖いならムリする必要はない。オススメスキルは「耳栓」「回避性能+2」。 狩猟笛 頭部肉質が打撃に弱いので攻撃力・切れ味の高い笛を選ぶ。 一番の弱点は龍属性だが、リオレイア亜種に苦戦する時点では龍属性の笛は作成できないため、 龍の次に効果的な雷属性で旋律が優秀なフルフルホルン系が有効。 自己強化の旋律を絶やさないようにしながら近付きすぎない位置で頭を狙う。 2~3音符程度の短い旋律ならば突進を避けた後などに演奏できるが、 怒り時は行動のスピードと攻撃力が飛躍的に上がるので無理は禁物。 主な攻撃方法は、ブレス中や威嚇時に頭にぶん回し、サマーソルトの着地を狙って頭に叩き付け。 動きが読めるようになってきたら、突進噛み付きや尻尾回転も攻撃のチャンスになる。 上手く武器の出し方を調整してぶん回しを当てよう。 頭を狙っているとそのうち気絶するので、さらに頭に叩きつけを連打してダメージを稼ぐ。 どうしても勝てないときは閃光玉がお勧め。 威嚇を行う確率が増えるので攻撃チャンスが大きく増える。少し距離をとって攻撃しよう。 ランス 原種と比べてサマーソルト攻撃の頻度が高い。壁際で乱発されるとスタミナ切れを起こしてガードを崩される恐れがある。 サマーソルトは向かって右側は風圧しか食らわない為、常に向かって右側に陣取り、「風圧【大】無効」でやりすごそう。 ガンランス ランスと同じくサマーソルトはガードしてしまうと厄介なので、右側にステップで避けれるようになろう。 また、サマーソルト時に風圧の心配がなく、なおかつレイアの翼の下にいれば斬り上げ→砲撃で打ち落とすことができる。 空中にいることが少ない原種よりも狙いやすいので、浪漫を求めるひとは挑戦しよう。 原種・希少種に比べて翼の肉質が非常に硬いので、部位破壊には砲撃を有効活用しよう。 ガンナー ライトボウガン 原種より若干スピードが上がっているので、距離をとりすぎると突進の餌食になる。 距離の取り方は原種よりも注意しよう。それ以外は原種と同じ攻め方で問題ない。 やはり咆哮+突進のコンボが怖いので耳栓推奨。 ヘビィボウガン 弱点は頭だが、通常弾で狙撃するよりは腹狙いで貫通弾を撃ちまくった方が効率がよい。 翼、尻尾に当てなければ大体どの方向から撃ち込んでもOK。 基本的に密着して回り込んでいればダメージを受けない。 弓 尻尾が当たらず、突進とブレスがラクにかわせる位置をキープしよう。 後ろから腹→頭って感じで貫通矢、翼→翼の貫通でもいい。部位破壊は連射矢で狙う。 龍属性&貫通矢が放てる龍弓【国崩】系がいいだろう。 剣士攻略 尻尾の付け根、翼の肉質が通常のリオレイアより硬質化しているのに注意したい。特に翼は青ゲージ太刀で練気ゲージがたまっている状態でもはじかれてしまう。リーチが長い武器は翼によくあたるので要注意。「斬れ味レベル+1」か「剣術」と「耳栓」がある防具がオススメ。 ガンナー攻略 ライトボウガンや弓ならばサマーソルトや尻尾回転の間合いの外でウロウロしていれば大抵ダメージは受けない。咆吼が怖いなら「耳栓」を。ヘビィボウガンの場合は突然の突進に見てから対応出来て且つ回転回避で突進軌道の外に出られる間合いが理想的。離れすぎるとかなり危険なのでこまめに武器を収納して間合い調整を行う。また、カウンター咆吼に備えてシールドを装備しておくと事故死を防げる。 コメント 旧密林エリア7の段差の上にバックジャンプで乗ったら降りて来なくなった。 ガンナーならハメとして使えるかも。 -- 名無しさん (2008-04-11 14 53 36) 旧密林7の段差で太刀でハメが可能。しっぽ切ってなかったらサマーソルトがあたるかも -- 名無しさん (2008-04-12 旧密林エリア7の段差に乗った場合、弓の場合は殆どの攻撃はあたらない。 ただし、単発ブレスのみ打ち下ろしがあるので注意が必要。 -- 名無しさん (2008-04-13 23 45 17)11 58 48) 桜レイアの翼>片手剣の切れ味白で弾かれなくなりました。 斬の弱点 頭>脚>腹>背中=尻尾>翼 な感じ。斬ったときの手ごたえと血しぶきから判断しました。 片手剣や双剣はブレス⇒サマソの危険性を考えると頭より脚を狙ったほうがリスクが減っていいかも? -- 名無しさん (2008-04-11 22 14 27) 双剣攻略に尻尾には届きにくいとありますが、回転斬りならとどきますよ。(サイズによりますが) -- フエイ (2008-06-08 21 28 04) ハンマーの溜め3スタンプで殴って、即エリア4へ移動。自動マーキングだと、レイアが後ずさりするように寝床ポイントに戻る様に見えます。 寝床ポイントに収まるまでは数秒。戻って殴る。以下繰り返しです。 普通に闘うより、時間効率という意味では、良いと感じました。倍加ダメージですし、安全ですし。 一般的な寝るまで待つ。とは違い、あくまで、G級密林「桜色の雌火竜」で確認した事案です。 -- 駆け出しハンマ (2008-07-18 01 46 38) 原種より尻尾サマーソルトを使ってきやすい だが離れていると突進しやすい -- 名無しさん (2008-09-05 22 38 01) 桜は接近で戦うと走って来ようとするモーションを出すことがあるけど だいたいは噛み付きもしくは火炎弾。つまり突進を出してくることが少ない。 遠くにいると使うが・・・。 -- 名無しさん (2009-04-12 12 37 12) 今日G級の旧密林クエをやってたら、エリア7にて レイ亜が壁際でバックジャンプ→高台に着地→何と元の位置に戻ろうとせずに突進やらブレスやら、というパターンに入った。 タックルしても降りないし、ブレスも段差の真下にいれば頭上を通過するばかり。大剣を使ってたので、顔を斬り放題に。 この状態にできるかどうかは運も絡みますけど、ハメ攻略法の1つとしてオススメはしときます -- 名無しさん (2009-09-19 00 37 55)
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レウスシリーズ【ガンナー】 特徴 「攻撃力UP【大】」は序盤では特に優秀。 ただ、スロットが計4個しかないのが致命的。 千里球3つで「自動マーキング」発動、耐麻痺珠1つで「麻痺倍加」を消すのが無難な使い方か。 どういう訳か頭防具のスロット数、スキルポイントが完全に剣士用と同じである為、見た目以外にガンナー用頭防具を使うメリットが無い。 余程拘りが無ければ頭は剣士用で良いだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 5800z 20 4 0 5 -1 -2 装備全箇所 29000z 100 20 0 25 -5 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 レウスキャップ 麻痺-2 回復速度+1 攻撃+4 千里眼+2 O-- 火竜の翼*1 火竜の鱗*2 ドラグライト鉱石*2 胴 レウスレジスト 麻痺-2 回復速度+1 攻撃+4 千里眼+2 --- 火竜の翼膜*3 火竜の甲殻*3 火竜の鱗*2 上竜骨*2 腕 レウスガード 麻痺-2 回復速度+1 攻撃+4 千里眼+2 O-- 火竜の尻尾*2 火竜の鱗*3 マカライト鉱石*1 紅蓮石*1 腰 レウスコート 麻痺-2 回復速度+1 攻撃+4 千里眼+2 O-- 火竜の翼爪*2 火竜の鱗*2 火竜の甲殻*3 竜骨【大】*2 脚 レウスレギンス 麻痺-2 回復速度+1 攻撃+4 千里眼+2 O-- 火竜の甲殻*3 火竜の鱗*2 火竜の翼爪*2 マカライト鉱石*2 スロット合計/必要素材合計 4 火竜の鱗*11火竜の甲殻*9火竜の翼爪*4火竜の翼膜*3火竜の尻尾*2火竜の翼*1竜骨【大】*2上竜骨*2マカライト鉱石*3ドラグライト鉱石*2紅蓮石*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 麻痺 -2 -2 -2 -2 -2 -10 麻痺倍加 回復速度 +1 +1 +1 +1 +1 +5 攻撃 +4 +4 +4 +4 +4 +20 攻撃力UP【大】 千里眼 +2 +2 +2 +2 +2 +10 探知 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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アイテム名 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 - 胴 - 腕 - 腰 - 脚 ミラルーツフット 1 剣士 ミラルーツレグス 1 ガンナー 合計個数 2 武器用途 種別 武器名 個数 備考 片手剣 独龍剣【蒼鬼】 1 強化 独龍剣【青鬼】 双剣 紅蓮双刃 1 強化 双焔 大剣 封龍剣【滅一門】G 1 生産 ウカム討伐後 太刀 龍刀【紅蓮】G 3 生産 ウカム討伐後 ハンマー ミラアンセスバスター 3 強化 ブラックハンマー 龍壊棍 1 強化 ドラゴンブレイカー 狩猟笛 - ランス 封龍槍【刹那】 1 強化 ドラゴニックリム 黒龍槍 1 強化 ブラックランス ガンランス - ライトボウガン - へビィボウガン 老山龍砲・覇 1 生産 老山龍砲・皇 1 生産 老山龍砲G 2 生産 ウカム討伐後 弓 龍弓【山崩】 1 強化 龍弓【国崩】 合計個数 17 交換用途(山菜ジイさん) マップ 貰える物 高確率 低確率 密林 古龍の血 竜玉 備考 旧沼地の山菜ジイさんにて、金の山菜組引換券と交換することができます。
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草食種ケルビ村クエスト出現ポイント 下位クエスト出現ポイント 上位クエスト出現ポイント 草食種 ケルビ 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 140 140 150 100 100 100 100 10 100 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 生肉ホワイトレバーケルビの角ケルビの皮 生肉ホワイトレバーケルビの角ケルビの皮上質な毛皮 応急薬 活力剤ケルビの角生肉 村クエスト出現ポイント ★数 クエスト名 場所 ポイント その他条件 下位クエスト出現ポイント ★数 クエスト名 場所 ポイント その他条件 上位クエスト出現ポイント ★数 クエスト名 場所 ポイント その他条件 ★6-HR4 密林:素材ツアー 密林(夜) エリア6 3頭
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ブラックシリーズ【ガンナー】 特徴 グラフィックはモンスターハンター2などに存在するドラゴンシリーズと同じもの。 スキルポイントがまったくない珍しい防具であるが、代わりにスロットが11個もあり様々なスキルを発動させることができる。 ガンナー防具なので剣士装備と比べ属性耐性値は高めだが、やはり龍耐性は極端に低い。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 11111z 18 2 4 4 3 -2 装備全箇所 55555z 90 10 20 20 15 -10 最大強化全箇所 z 未記入 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 LV11 LV12 LV13 防御力 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 強化素材 鎧玉 鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 重鎧玉 王鎧玉 王鎧玉 真鎧玉 真鎧玉 費用 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 0z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ブラックフェイス OO- 黒い塊*1 黒いかけら*2 いにしえの秘薬*1 ライトクリスタル*1 胴 ブラックスキン OO- 黒い塊*1 黒いかけら*3 いにしえの秘薬*1 火炎袋*3 腕 ブラックフィスト OO- 黒い塊*1 黒いかけら*1 いにしえの秘薬*1 紅蓮石*1 腰 ブラックスケイル OOO 黒い塊*1 黒いかけら*3 いにしえの秘薬*1 火竜の体液*3 脚 ブラックレグス OO- 黒い塊*1 黒いかけら*2 いにしえの秘薬*1 黒真珠*1 スロット合計/必要素材合計 11 未記入 発動スキル なし
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鬼神斬破刀→極鬼神斬破刀 -- (BELIUS) 2008-03-23 21 55 05 天上天下無双刀の強化天下天上天地無双刀 -- (名無しさん) 2008-03-23 22 38 22 鬼神斬破刀の強化は鬼哭斬破刀ですよ。 極~はFでは? -- (毎日通りすがり) 2008-03-23 23 23 53 天下天上天地無双刀ではなく、 天上天下天地無双刀ですよ。 てか、一部の武器だけをコメント欄に書く必要は無いのでは? 同じフラゲ情報でしたら龍木ノ太刀→龍木ノ古太刀など、たくさんありますし・・・ 此処には特徴をどうするかなどを考えて書き込めば良いのでは? -- (名無しさん) 2008-03-24 08 44 43 [生産]ミラージュショテル 攻撃816 防御8 会心15 スロット1 [霞龍の角(2) 霞龍の皮(5) 霞龍の尻尾(2) ドラグライト鉱石(8)] [生産]覇刀タンネカムトルム [大剣]キリサキ → ショウグンカッター 攻撃1200 スロット1 龍刀【朧火】 → 龍刀【劫火】 攻撃1056 龍540 切れ味白 飛竜刀【楓】 → 飛竜刀【銀】 攻撃1152 火400 切れ味白 [火竜の剛翼(1) 火竜の重殻(2) 銀火竜の上鱗(5) 火竜の延髄(1)] 飛竜刀【葵】 → 飛竜刀【銀】 攻撃1152 火400 切れ味白 [火竜の剛翼(1) 火竜の重殻(2) 銀火竜の上鱗(5) 火竜の延髄(1)] エクディシス → 篭翁剣【凛臨】 攻撃1421 会心+35 青ゲージ長 ミラージュショテル → ミラージュショテル改 攻撃1056 防御8 会心+25 スロット1 [霞龍の尖角(2) 霞龍の上皮(5) ユニオン鉱石(10)] ミラージュショテル改 → ファントムミラージュ 攻撃1344 防御10 会心+30 スロット1 [霞龍の剛角(2) 霞龍の特上皮(5) 霞龍の靭尾(3) 霞龍の宝玉(3)] 覇刀タンネカムトルム → 覇剛刀クーネタンカム 攻撃1584 白猿薙【ドドド】 → 砂猿薙【ゴゴ】 攻撃1392 切れ味白 鬼神斬破刀 → 鬼哭斬破刀 攻撃980 雷540 切れ味青 太刀扇【ガバス】 → 太刀扇【1万ガバス】 攻撃912 氷500 切れ味白 龍木ノ太刀【神憑】 → 龍木ノ古太刀 攻撃960 麻痺250 軍刀【獅子王】 → 軍刀【獅子皇】 攻撃912 火属性480 スロット1 [上位ナナ=テスカトリ] 大鬼薙刀 → 大鬼薙刀【羅刹】 攻撃1248 雷250 会心+25 スロット1 鎌威太刀 → 大鎌威太刀 攻撃1056 毒340 会心-10 スロット2 フロストリーパー → フレセントヴァイス 攻撃960 氷260 黒刀【参ノ型】 → 黒刀【拾ノ型】 攻撃1008 防御10 会心+20 スロット2 -- (名無しさん) 2008-03-26 11 37 24 ミラージュ武器は練気がMAXになったら消えました。 -- (Sakuya) 2008-03-26 13 54 46 エクディシスの強化はラストエクディシスでは? -- (名無しさん) 2008-03-26 21 52 30 [生産]鋼氷大刃 攻撃:1008 氷属性:150 改心0 スロット1[鋼龍の尖爪(5)鋼龍の堅殻(10)鋼龍の宝玉(1)勇気の証G(2)] ティガノタチ→ヒドゥンサーベル 攻撃:912 改心50 スロット1〔迅竜の刃翼(3)迅竜の黒毛(8)迅竜の尾棘(5)〕 エクディシス→ラストエクディシス 攻撃:1392 防御+16 改心20 スロット2 -- (名無しさん) 2008-03-26 22 29 19 不確定情報流すより自分で確認してから書き込もうな -- (名無しさん) 2008-03-27 00 31 30 鬼哭斬破刀 → 鬼哭斬破刀・真打 攻撃1200 雷560 切れ味白 スロット1 必要素材 メランジェ鉱石5 雷光ゼリー8 キリンの靭雷尾2 金獅子の剛爪4 -- (名無しさん) 2008-03-27 04 47 48 飛竜刀銀の強化に金とかってあるんですかね?なかったら両方共銀になるってことですよね -- (名無しさん) 2008-03-27 11 17 53 飛竜刀【銀】 → 飛竜刀【椿】 攻撃:1248 火属性:450 切れ味白 スロット2 素材が銀火竜の重殻3 銀火竜の厚鱗3 業炎袋3 火竜の天鱗1 -- (名無しさん) 2008-03-27 15 27 39
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クシャルダオラ攻略 基本情報 金属質に近い甲殻を持ち、体に風を纏う古龍。通称、鋼龍または風翔龍とも。龍・雷属性が弱点。 状態異常攻撃の毒に非常に弱い。G級でも毒剣で斬り続ける・毒弾を調合撃ちし続ける事で容易に撃退が可能なほど。麻痺の効果時間も約20秒と非常に長いので、二人以上の場合麻痺武器と双剣を使う事で驚異的なダメージを叩き出せる。 角を破壊して無い場合龍風圧付きのバリアをまとう事がありガンナーだと一部の弾は弾かれてしまう。毒や麻痺や睡眠状態にする・閃光玉を当てる・頭を攻撃して転倒させる等で一時的に解除可能。 最初の気づかれてない時に攻撃すると風バリアの展開を遅らせることができる。 前作に比べて飛行時間が短くなっているが、それでもまだ長いので閃光玉で落とすと良い。 状態 怒り 怒り状態移行時にカウンターバインドボイス【小】。 瀕死 足を引き摺る。特定エリアで寝る。 部位破壊 頭(角):頭部(角)に一定のダメージを与えてから体力60%以下にすると折れる。破壊後は、以降龍風圧バリアを展開しなくなる。なお、他の古龍種と違って龍属性ダメージの蓄積は必要ない。角は一度破壊しても眠ったりすると再生する。再生されても部位破壊報酬は出る。 翼:翼に一定のダメージを与えると欠けて白い部分が見える。全体防御率の高いG級での破壊はガンナー推奨。剣士は打ち上げタルなどの上方攻撃手段が欲しい。なお、アイテム無しなら転倒時に蓄積値を稼ぐ。※転倒中には部位破壊が成立しないが、十分な蓄積値(翼怯み2回分)があれば、体のどこかの怯みのときに同時に壊れる。 尻尾:尻尾に斬属性で一定のダメージを与えると切れる。体力30%以下が条件。剥ぎ取り1回。 攻撃パターン 地上での行動 引っ掻き 左右どちらかに、体を90°ひねりながら前足でひっかく。後ろ足,尻尾にも当たり判定がある(吹き飛ばしはなし) 複数回連続で使用することもある。 突進 真正面に向かって突撃する。ホーミング性能はそれほど高くない。飛竜種とはまったく異なったモーションのため、慣れない内は回避が難しい。 ブレス 前方に向かってブレスを吐く。雪山の場合ブレス自体に氷属性が付く上、被弾すると雪だるま状態になる。密林・砂漠の場合は大きく吹き飛ばされる。なお吐く時に踏み出す前足に極小だがダメージ判定有。 なお,ブレスの周りには風圧(大)が発生。怒り時だと突進などが間に合ってしまうので要注意。 また,稀にだがターゲットを固定したまま3回連続でブレスを吐く場合がある。近接武器で頭を狙う場合は一発打った後にうかつに近づくと食らってしまうので注意だが,頻度はそれほど高くはないのでこういう攻撃もある,とだけ覚えておこう バインドボイス【小】 立ち上がって咆哮を放つお馴染みの技。怒り移行時などに使用する。次の技への移行が遅いため、喰らってしまってもあまり問題ない。しかし頻度が高いので煩わしく感じる人や手数を重視する人は耳栓をつけるべき。また龍風圧バリアを纏っている場合、咆哮後地面に前足をつくときに広範囲の龍風圧が発生するので注意。角破壊前は、カウンターではない咆哮後に龍風圧バリアが復活する。 バックステップ 着地点の体全体にダメージ判定がある。かなり使用頻度が高く、壁際でやられると避けるのは困難。 バックブレスジャンプ 大きくバックステップをしながらブレスを吐き、そのまま空中での行動に移る。 空中での行動 ブレス 前方に向かってブレスを吐く。一度だけの場合と三連続の場合がある。地上版と特性は同じ。 薙ぎ払いブレス 前進しながらブレスを吐き続け、左→右→左→右と薙ぎ払うパターンと、 その場で滞空・360度回転しながらブレスを吐き続けるパターンの2種類がある。 前進してくるタイプの場合、必ず左側から薙ぎ払おうとするので、クシャルダオラが飛行している時は常に反対側に陣取ると避けやすい。 回転攻撃 体を捻って噛み付きで周囲を攻撃する。 尾撃 直下から後方にいるプレイヤーを尻尾を振って攻撃する。 ひっかき 前方直下にいるプレイヤーを後ろ脚でひっかいて攻撃する。 連続飛び掛り 勢いを付けて急降下し、地面を炸裂させる。 1回から複数回連続で使用するパターンがある。 炸裂地点に球状のダメージ判定が発生するので注意。 約180度反転して2回目が来た場合、すぐに地上に降りてくる。 滑空 滑空しながら突撃してくる。当たり判定は体だけでなく尻尾にもあり、終わり際の尻尾が前に出たときも判定がある。 見た目より攻撃範囲が狭く、胴体に当たらなければ翼の下でもダメージは受けない。基本的に真正面にいなければ当たらない。 補足として,身体の周囲に風圧(大)が発生しているため滞空中の影付近で避けると風圧硬直をもらうが,追撃は来ない。 旋回 プレイヤーを正面に捉えたまま、横移動で前方へ回り込む。ダメージ等はない。 プレイヤーをターゲットしたままなのでクシャルダオラとの立ち位置はあまり変わらないが、周囲地形の空間配置が大きく変化する。 退避スペースを失わないように、慎重に移動方向を修正しよう。 武器別簡易攻略 剣士 片手剣 尻尾を切るのに苦労するが、基本的には良相性。後ろ足の付け根の辺りは引っ掻きが当たりづらいため、ジャンプ切りで積極的に飛び込んでいけば、ほとんどダメージは食らわない。バックステップ後の隙などに素早く追随すれば、弱点である首や頭部を攻撃することも難しくない。空に逃げられたときは、下手に逃げ回るよりも足下で尾撃のガードに徹した方が確実なこともある。基本的に張り付いて戦うことになるため、毒属性の剣や閃光玉で風圧を無力化すること。頭部の破壊自体は難しくないので頑張ろう。 双剣 飛ばれなければ、毒属性値の高い双剣で後ろ足に乱舞を繰り返すだけで楽に討伐可能。 初めに纏っている龍風圧は閃光玉で消してしまおう。 強力な龍属性の双剣なら常時鬼人化し、ブレスの隙に通常攻撃を2段、振り返りに1段入れて、 ある程度これを繰り返したらブレスの隙に頭に強引に乱舞を入れてダウンさせよう。この繰り返しで非常に早く討伐出来る。 バックジャンプの着地に乱舞を入れてもいいが、ちょっとタイミングが遅れるとその後の攻撃が必中するので無理は禁物。 大剣 ブレスやバックステップの隙に頭に抜刀斬り→すぐに横回避の繰り返し。楽に相手ができる。 倒れたらタメ斬りを叩き込む。属性値よりも攻撃力と切れ味を優先するといい。 タイミングが難しくG級だと怯み値の関係でソロではやりにくいが 高威力の剣と攻撃スキルをつけて転倒後もがいてるときから溜め始め、 起き上がってほんの少し向き直るときに溜め3が頭に当たればまた転倒する。 以下繰り返しで延々攻撃できる。ただし起き上がった直後に当たるとダメージは入るが怯みは発生しないため注意。 太刀 強力な龍属性太刀を持っていればそれでいいが、ない場合は毒属性太刀が有効。 とりあえず出会い頭に即閃光玉を投げ風圧を消し、その後は大剣と同じように ブレス時などの隙に頭へ抜刀→横回避をして角の破壊を目指す。 毒属性でいっていて相手がまだ毒状態でない場合、真下にもぐりこんで縦切りをしてもいい。 リーチが長いので、風を纏ってるときも頭に攻撃を当てやすい。角破壊後は前足と後足の間に入り込むと攻撃を喰らいにくい。 ハンマー クシャルダオラは毒などの状態異常と共に気絶耐性も低く設定されており、相性はすこぶる良い。 ダウン、スタン時以外は基本スタンプで頭を狙っていく。 溜め1等で攻撃を下手に繰り返すとその後の反撃をもらいやすい。 スタンプを入れる主なタイミングはブレス時、振り返り時だが、 振り返りに入れる際は真後ろより少し軸をずらした辺りでスタンプを発動すると当てやすい。 ダウン時は溜め2を2回、首振りに合わせて入れると安定してダメージを与えられる。 その場合は初撃が首が右に振れたときに当たり、 2撃目が首が左に振れたときに当たるように調整する。 スタンさせたら溜め2を先程と同じ要領で、4~5回入れる。 討伐に慣れてきたら溜め2×2を縦3に置き換えて行きたいが、タイミングはかなり難しめ。 ダウン中にしっかり攻撃を入れていけば頻繁にスタンする。 溜め2でも確実に入れていくと驚異的な速さで討伐出来るので、オオナズチ同様に大宝玉集めにも便利。 風圧からのコンボで痛い目を見やすいので、スキルや閃光玉など龍風圧を無効にする術を用意したい。 狩猟笛 オススメは風圧を無効化できるサクラノリコーダー系・ガオレンズベル系。 常にクシャルダオラの左右前方をキープ。 ブレス時などに頭の当たる方向にぶん回し(クシャルダオラ左前なら、左側) スタンすると羽の根元が目の前に来るので羽を破壊しやすい。 移動速度を活かせば簡単にバックステップ威嚇時に追撃できる。 ランス 上位・G級ともに相性は普通。肉質が硬い羽根を除いて部位破壊も狙える。 2ndGでは正面が危険になったため、頭の左右どちらかの斜め横から中段突きを2~3回して、 頭から離れるようにステップをすれば、風圧による転倒を減らせる。上段突きは頭が小さく当てるのが難しいので使わなくてもいい。 頭から尻尾に抜けるように突進をするのも有効。ダウンさせたら頭に攻撃を集中する。 龍風圧無効や回避性能があると比較的楽にいける。ガード性能は無くても戦えるので捨てても構わない。 ガンランス とにかく風圧大でも足を止められるので、踏み込み突き上げ、斬り上げのスーパーアーマーを上手く使って行きたい。 龍風圧の範囲外に陣取り、主にブレスは確認したら横から前進or斬り上げで風圧を無効化しつつ頭を狙っていこう。 相手が飛んだら斬り上げ&砲撃タイム、真下に陣取って撃ち上げる事で纏まったダメージと墜落を狙える。 武器は他の武器と同じく毒属性か龍属性が有効。 下位では竜撃砲だけで撃退・討伐も可能。この場合砲撃タイプは特に関係なく、砲撃Lvが高いほうが効率がよい。 閃光玉や爆弾を併用すると安定して戦える。 ガンナー ライトボウガン 電撃弾が有効な相手なので、速射対応ボウガンで行くと楽。 基本は頭、狙えるなら尻尾に通常弾、貫通弾、電撃弾はヒット数重視で狙う。 飛行時は余裕があるなら通常弾で頭を狙って叩き落す。毒弾、麻痺弾を使うのも良い。 ヘビィボウガン ライトボウガンと同じ戦術で攻略可能。機動性の低さを回避性能、回避距離スキルで補うと安全だろう。 弓 高レベルの連射が撃てる弓推奨。風圧アーマーがあると頭、尻尾の先以外では矢が跳ね返ってきてダメージを受けてしまう(回避可能)。そのため、最初は地上ブレスや引っかき、振り向きざま等に頭を狙い、角を破壊する。それまでは、毒ビンや閃光玉を使用してバリアを消してしまうと、ぐっと戦いやすくなる。それでも難しい場合は、他の武器で先に角を折ってから再度弓で挑むと良い。角破壊後は弱点の尻尾中心に攻めて行く。突進や連続飛び掛りの後などに最大タメの連射を打ち込もう。 剣士攻略 近付かないことには始まらない剣士はいかに風圧バリアを抑えるかが重要。 手っ取り早いのは毒等の状態異常にすることだが、状態異常属性のない武器の場合は閃光玉があると攻撃チャンスを増やせる。 風圧を封じたら、後は各武器のスタイルで攻めよう。 耳栓をつけとくと、攻撃チャンスが増えるので余裕があるならつけた方がいい。 ガンナー攻略 毒状態で余裕ともあるが、それを維持しつつ角破壊まで持っていくのが苦労する。 しかしガンナーは龍風圧に近づかなくていいという利点がある。 ガノトトスのような要領で貫通弾などを撃ち込みまくっていれば、自ずと角も翼も破壊できる。 ただ、空中にいるときは結構動き回るので、空中にいるときは大人しく回避につとめてもよい。 雪山の場合、耐雪があると便利。なんだかんだで食らうことも多い。 装飾品等を駆使すればそれほど苦もなく発動できるのでスロットが余っていれば付けておいてもいいだろう。 コメント ホバリング時の連続飛び掛りの2撃目が先回りっぽくラインをずらして攻撃してくる時がある ついでにその後確定?で降りる バックステップ時に威嚇せずにブレスや突進してくるパターンあり 常識だったらすまん -- 名無し (2008-04-09 21 11 21) 連続飛び掛りは先回りというか、180℃(微妙に誤差あり)反転で2回目をやってくるね。 あと、2回より多く飛び掛りもしてくることがある。 -- 名無しさん (2008-04-13 16 29 21) 1 バックステップ時に威嚇せずにブレスや突進してくるパターン 1.向き変え→バックステップ威嚇→攻撃行動 2.バックステップ威嚇→向き変え→攻撃行動 バックステップについては1になったと思われ、もの凄く今更だが。 2の時が威嚇中に攻撃チャンスかと、1の威嚇に突っ込むなら1発で回避か大人しく様子見か? -- 名無しさん (2008-10-09 23 03 19) バックステップで首を引っ込めるようになったので ダウン起き上がり大剣タメ3のタイミングがシビアになっている -- 名無しさん (2008-04-12 19 10 43) ボウガンでのハメ技+ハメ技もどきです。 当たり前な内容かも知れませんが、記入がなかったので、一応記入させていただきます。 完全なハメ技は、密林8番の3番側入口で一方的に散弾で攻撃する戦法があります。(G級で確認) ただ、相手もずっと8番にいるわけではないので、下記の戦法も併用する事をお勧めします。 8→3に行った時、クシャルは同じ場所に移動することが多いので、そこに攻撃をしては移動を繰り返す戦法。 (↑神ヶ島で拡散弾全種をありったけ撃ち込んで、残りの時間に精算アイテムを集めるなどの戦いも出来ます。) この時、ダメージで8番に吹き飛ばされた後はこんがり魚で赤ライフを回復すれば薬も減りにくいのでお勧めです。 -- ボウガンにて。(密林専用) (2008-04-25 18 41 15) 怒り状態になる時のカウンター咆吼は風圧バリア復活と龍風圧の発生はなく クシャの残り体力が特定の割合になった時の咆吼と、普通に攻撃として咆吼した場合は風圧バリア復活に龍風圧が発生するもよう。 ちなみに最初の残り体力特定の割合は怒り状態に入ったか、そこからちょっとダメージ与えた程度。 -- 名無しさん (2008-05-07 23 54 50) 大剣のダウン時に溜め3は溜め短縮スキルがあると安定します(猫や仲間とやってるときはそっち向いたり、最速バックジャンプされることもありますが) 下位である程度の攻撃力があるならダウン→溜め3→ダウン→溜め3→…の繰り返しも可能です。 上位やどのくらい攻撃力がいるかは未確認です。調べておきます。 あと↑に脇で切ったほうがいいとありますが、地上時はブレスの頻度は高いし慣れれば引っ掻きの硬直に頭に抜刀切り→離脱も十分可能なので頭狙いのほうがいいかと思います。 バックジャンプブレスをくらうのは回避の方向が悪いか位置取りが悪いかだと思います。 -- 長文失礼 (2008-05-22 08 42 10) 村下位にて空中で睡眠属性を蓄積させると 落下→もがきの後に睡眠に入るという奇妙な動作をします -- 名無しさん (2008-06-12 18 09 34) 麻痺でも同様の現象が発生しました。 タツジンボウガン・麻痺弾Lv1です。 -- 名無しさん (2008-08-12 02 11 43) 空中静止ブレス1~3発のものは尻尾に当たり判定があります。密着してると危険 -- 名無しさん (2008-06-30 17 19 24) ホバリング中は薙ぎ払いブレス、滑空の後の振り向きざまに閃光玉を投げるとかなりの高確率で当たる。 自分以外のターゲットなどがいると当てにくいのでソロでやることを推奨します。 -- 匿名 (2008-07-17 15 44 36) バックステップは、前足にも当たり判定がある。 壁際でのバックステップで前足に当たってダメージを受けた。 -- 名無しさん (2008-08-18 22 21 40) 2点ほど。 ①G3クシャルにて,龍風圧を纏った状態で貫通弓で頭に撃ち込んだところ,頭で1or2HITしたあと跳ね返されました。身体に判定がでるときに跳ね返しが起こるようです。弓は日神。 ②クシャルの空中での尻尾攻撃について,尻尾攻撃は行う前に必ず少しだけですが前進します。また,攻撃判定はクシャルの左側に大きめにでる(というか離れて見れば尻尾自体が正面ではなく左側に動くのがわかる)ため,右側はほぼ安全。 薙ぎ払いブレスも左からでるために右にいたほうが回避しやすいことも考慮すると,クシャルが空中での行動に移行した場合に,閃光玉を使わないのであれば時計周りを推奨することを攻略に記載したほうがいいと思うのですが,どうでしょう? -- 名無しさん (2008-09-26 02 57 06) 空中でのブレスについて,薙ぎ払いと360°回転の2種類となっていますが,検証してみたところ厳密には3種類あります。 薙ぎ払いのほうが2種類,前進しながら左から始まってクシャルダオラの左から始まって左右2回ずつ扇形に吐くのは共通ですが,攻撃範囲とその後の行動が違うものがあります。 1,吐く範囲はクシャルの前方180°程度,このブレス後は着陸確定の模様 2,吐く範囲はクシャルの前方60°程度。この後に着陸することはほぼなく,別の空中攻撃に派生する場合がほとんど。 わりと大きな違いがあるので,一応報告 -- 名無しさん (2009-02-04 23 20 29) 風バリア中でも、弓の毒・麻痺・睡眠ビンを付けている間は跳ね返されないという 特性の記述が無かったので追加をお願いします。 着弾エフェクトに煙っぽいのが出れば良いのかと思ってペイントビンで試してみましたが これはさすがに跳ね返されました。 -- 名無しさん (2009-04-13 21 03 39) G級密林にて 3で戦っていて4で砥石を使って3に戻ったら海に水柱が立っていて、 何事かと見ていたら水中からクシャルが出てきました。 常識だったらすいません。 -- 名無しさん (2009-06-13 22 41 03) こちらもクシャが水中からの飛び出しを確認しました -- ナマステ (2010-02-07 22 44 16) 知っているまたは常識かもしれませんが「ミツバ真」シリーズでいくと龍風圧バリアの影響をうけずに戦えます -- 名無しさん (2010-02-09 11 10 10) ↑対鋼龍に「風圧完全無効」が入ってる -- 名無しさん (2010-02-09 13 50 04) テオ攻略ページのコメントにもありましたが、瀕死時にバックステップの使用頻度が上がるのは間違いなさそうです。G3の密林クエとイベクシャ両方やってみましたが、明らかにバックステップの頻度が上がってから数分で討伐完了しました。 -- 名無しさん (2010-02-20 01 20 02) 空中での3連ブレス使用中に尻尾に切りかかった所、ダメージと共に吹っ飛ばされました。(ダメージ量は尾撃並) ブレス吐いてる時になびく尻尾にもダメージ判定がある様子。 ちなみにソロでの討伐でしたし、オトモも遊撃手を連れてたので勘違いという可能性はゼロです -- 名無しさん (2010-02-27 00 30 13)
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牙獣種ブルファンゴ村クエスト出現ポイント 下位クエスト出現ポイント 上位クエスト出現ポイント 牙獣種 ブルファンゴ 部位 斬 撃 打 撃 射 撃 火 水 雷 氷 龍 気絶値 全身 100 100 160 50 50 100 40 10 150 部位 回数 下位 上位 訓練所 トレジャー 本体 1 ファンゴの毛皮ファンゴの頭生肉獣骨 ファンゴの毛皮ファンゴの頭生肉獣骨大きな骨 支給専用閃光玉 回復薬グレート閃光玉竜石【小】竜石【中】竜石【大】竜岩 村クエスト出現ポイント ★数 クエスト名 場所 ポイント その他条件 下位クエスト出現ポイント ★数 クエスト名 場所 ポイント その他条件 上位クエスト出現ポイント ★数 クエスト名 場所 エリア その他条件 ★6-HR4 密林:素材ツアー 密林(夜) 2 ★7-HR5 沼地:素材ツアー 沼地(夜) 2 5